Chcesz przyczynić się do zmiany? Masz pomysł na grę, która pokaże, jak naprawdę działa mechanizm hejtu w mediach społecznościowych? 

Weź udział w konkursie na stworzenie gry wideo, która stanie się częścią międzynarodowej kampanii Amnesty International! Twoja gra może trafić do ludzi na całym świecie – poruszyć, uświadomić i zainspirować do działania. 

Chcesz, żeby Twoja twórczość wspierała walkę o prawa człowieka? Żeby gracze mogli poczuć, czym jest fala nienawiści i jak trudno się przed nią bronić? 

Zrób coś więcej. Wyloguj z nami hejt!


Poznaj zwycięską grę!

W konkursie zwyciężyła gra Around Us autorstwa Mateusza Radwańskiego. Gratulujemy!


Założenia konkursu  

Wyobraź sobie, że publikujesz w sieci coś, co dla ciebie ma znaczenie. Może to głos w ważnej sprawie, osobiste wyznanie albo po prostu opinia. Wkrótce pojawia się pierwszy nienawistny komentarz. Potem kolejny. I kolejny. W twoją stronę płyną wyzwiska, groźby, prześmiewcze grafiki. To nie są już pojedyncze przypadki, tylko fala hejtu. 

Chcesz się chronić. Zgłaszasz treści, blokujesz konta, wierzysz, że platforma społecznościowa zareaguje. Ale odpowiedzi są automatyczne albo nie ma ich wcale. Hejt nie znika, a wręcz przeciwnie, narasta. Masz wrażenie, że im więcej zgłaszasz, tym bardziej jesteś widoczna_widoczny i bezbronny_bezbronna. 

Nie poddajesz się. Próbujesz dalej. Piszesz do platformy, szukasz wsparcia, prosisz o skuteczną moderację. Ale algorytmy nadal promują skrajności, a ci, którzy cię atakują, działają bez konsekwencji.

W końcu nie dajesz już rady. Usuwasz posty, wycofujesz się z dyskusji, ograniczasz swoją obecność w sieci. Nie dlatego, że zmieniłaś_zmieniłeś zdanie, ale dlatego, że przestałaś_przestałeś czuć się bezpiecznie. Platforma, która miała dać ci głos, sprawiła, że go straciłaś. 

Dla wielu osób w Polsce obecność w mediach społecznościowych oznacza codzienne życie w stanie nieustannej gotowości na przemoc – zarówno online, jak i offline. Każdy post, każdy coming out czy publiczne wsparcie dla równości może wywołać falę gróźb, nienawiści i zastraszania, które łatwo przenoszą się do rzeczywistości. 

Konkurs jest częścią kampanii Amnesty „Wyloguj nienawiść”, a jego celem jest stworzenie gry, która ukaże złożone mechanizmy prowadzące do rozprzestrzeniania przemocy na dużych platformach społecznościowych. Narracja gry powinna opowiadać historię walki, jaką społeczności narażane na dyskryminację toczą w internecie oraz towarzyszące jej poczucie bezsilności. 

Zamiast chronić swoich użytkowników, platformy takie jak X, Instagram czy TikTok często wzmacniają hejt i dyskryminację, ponieważ ich model działania oparty na zbieraniu danych i monetyzacji uwagi stawia zysk ponad prawa człowieka. Mechanizmy moderacji są niewystarczające, a odpowiedzialność za przemoc przerzucana jest w całości na autorów treści.

Celem konkursu jest stworzenie gry, która pokaże, jak działa ten system i z czym muszą się mierzyć osoby, które próbują się mu przeciwstawiać. Gra powinna odzwierciedlić frustrację użytkowników, dając im iluzję wyboru, ale zawsze prowadząc do tego samego zakończenia: gracz przegrywa z platformą i nie jest w stanie ochronić siebie lub swojej społeczności przed cyberprzemocą. 

Kluczowe jest podkreślenie odpowiedzialności samych platform, a nie wyłącznie „hejterów”, za to co dzieje się online. Gra powinna zakończyć się wezwaniem do działania – wskazując konkretnie, co gracz może zrobić, żeby zmienić sytuację (np. podpisanie petycji Amnesty, cyberaktywizm, wzięcie udziału w wydarzeniach offline). 


Co musisz wiedzieć, zanim się zgłosisz?  

Forma gry 

  • Gatunek gry: dowolny – mogą to być gry narracyjne, przygodowe, eksploracyjne, symboliczne, interaktywne doświadczenia, gry oparte na wyborach lub innowacyjne formy eksperymentalne.
  • Nie więcej niż 15 minut gameplay
  • Styl graficzny: dowolny (2D, 3D, tekstowy, ilustracyjny, minimalistyczny, itp.), ale należy unikać dosłownego przedstawiania przemocy. 
  • Platforma docelowa: PC PC (gra nie powinna wymagać ściągania i działać w przeglądarce, np. Unity webGL build albo HTML).

Zasady prawne i etyczne 

  • Gra nie może zawierać treści dyskryminujących, szkodliwych, uprzedmiatawiających lub przedstawiających realne osoby bez ich zgody. 
  • Uczestnicy muszą posiadać prawa do wszystkich użytych materiałów (grafika, dźwięk, kod). Niedozwolone jest również korzystanie z generatywnego AI typu Midjourney.
  • Projekt musi być zgodny z regulaminem. 
  • Gra nie była wcześniej publicznie udostępniana i/lub komercyjnie wykorzystywana.

Wymagania techniczne 

  • Gra powinna być możliwa do uruchomienia na [PC / przeglądarce].
  • Gra może być w dowolnym silniku (np. Unity, Godot, Unreal, własny). 
  • Format zgłoszenia: wypełnienie formularza, link do itch.io pozwalający na odpalenie gry w przeglądarce. Gra powinna być prywatna. 

Dodatkowo należy dostarczyć: 

  • krótki opis gry i związku z tematem (max 1000 znaków), 
  • screeny/video gameplay (do 3 minut),
  • informację o zespole/autorstwie. 

Kryteria oceny 

  • Zgodność z przekazem kampanii Amnesty „Wyloguj nienawiść”.
  • Siła narracyjna i emocjonalna gry.
  • Oryginalność formy i pomysłu.
  • Spójność i jakość wykonania (artystyczna, techniczna, użytkowa).
  • Zrozumiałość i dostępność przekazu (również dla młodszych odbiorców).

Grupa docelowa 

Osoby w wieku 12+, w tym: 

  • młodzież szkolna i studencka, 
  • młodzi twórcy, 
  • osoby zainteresowane aktywizmem, prawami człowieka i technologią. 

Uczestnicy konkursu 

  • Zespoły mogą mieć od 1 do maksymalnie 6 osób.
  • Konkurs skierowany jest do niezależnych twórców gier.

TWÓRCY GRY, KTÓRA ZOSTANIE WYBRANA PRZEZ JURY,
OTRZYMAJĄ NAGRODĘ W WYSOKOŚCI 10 TYS. ZŁOTYCH

To co, wchodzisz w to?

Na gry czekamy do 10 października 2025. Rozstrzygnięcie konkursu odbędzie się 18 października 2025 podczas Student Games Festival w Centrum Kreatywności Targowa w Warszawie.


SKŁAD JURY 

Przewodnicząca Jury: 

Marta Grundland, Amnesty International 

Członkowie Jury:

Ewa Maria Szczepanowska, Kultura Interaktywna 

Paweł Miechowski, Kultura Interaktywna  

Mateusz Witczak

Marta Fijak